游戲推廣

  • 中國手游出海買量大起底

    近年來,國內游戲公司出海買量也成為流行。

    有多少中國游戲公司通過買量的方式獲取海外用戶?他們喜歡給哪種類型的游戲買量?他們會如何制作自己的買量素材?這些都成為了出海廠商的關注的話題。

    4天前
    11.9K
  • 不同導向的游戲產品推廣策略分析

    不同的游戲產品推廣方式有不盡相同,但基本都遵循營銷的基本方法:“目標”→“信息”→“工具”;所謂目標就是預先設定的推廣結果,可以是最終獲取的用戶數、最終的投資回報率;也可以是專為一次測試進行的推廣;信息是你根據目標確定產品的賣點,即“用戶是誰”;工具即所謂的“用戶在哪”“用戶喜歡什么內容”“用戶喜歡什么形式去表達內容”這文章主要講類游戲產品的推廣

    6天前
    10.3K
  • 手游運營活動上線流程與效果分析

    基于手游白熱化競爭與利潤短現的特點,手游運營活動尤其是基于付費的活動對盈利非常重要?;顒舆\營人員需基于手游本身的數值架構與付費點設置,有計劃地開展活動,杜絕拍腦袋決策。

    本文基于活動運營面臨的三個問題展開闡述,即:如何策劃好的運營活動?活動上線流程又是什么?如何進行活動效果分析與評估?

    2020年10月30日
    35.8K
  • 一篇文章徹底了解游戲運營到底要做什么

    游戲運營是一個瑣碎苦逼但非常關鍵的崗位,你能體驗到身為游戲奶牛和玩家保姆的雙重體驗,用“磨人”二字來形容游戲運營再合適不過。本文主要介紹游戲運營的一些基本知識,為剛踏入行業的運營小鮮肉們指點迷津,少走彎路。

    2020年10月28日
    40.7K
  • 2020年9月手游海外買量分析

    以 2020 年 9 月 1 日-9 月 30 日所追蹤的海外廣告買量策略,統計地區覆蓋 20 個國家/地區,媒體涵蓋 Facebook、Admob 、Youtube、Unity、Line Japan, Twitter? 等 18 家全球性移動廣告平臺,發布《2020年9月份手游海外買量市場分析》。

    2020年10月16日
    56.6K
  • 國慶手游買量分析報告!

    本篇給大家分享的是國慶手游買量報告:大廠“拋棄”傳統渠道,品效合一成買量主流!手游大廠率先打出“品效合一”王牌,買量對內容精品化的要求越來越高。

    2020年10月15日
    50.7K
  • 游戲推廣:游戲產品推廣策略分析!

    不同的游戲產品推廣方式有不盡相同,但基本都遵循營銷的基本方法:“目標”→“信息”→“工具”;所謂目標就是預先設定的推廣結果,可以是最終獲取的用戶數、最終的投資回報率;也可以是專為一次測試進行的推廣;信息是你根據目標確定產品的賣點,即“用戶是誰”;工具即所謂的“用戶在哪”“用戶喜歡什么內容”“用戶喜歡什么形式去表達內容”這文章主要講類游戲產品的推廣

    2020年9月30日
    78.6K
  • 渠道與買量,手游新銳集體謀變

    前有Epic后有莉莉絲和米哈游,游戲公司和分發渠道這兩個相互依存的存在,在當下已經越來越呈現出劍拔弩張的態勢。

    2020年9月28日
    67.0K
  • 8月手游買量市場分析

    8月網賺手游迎來大爆發,重度手游上演神仙打架,《精靈盛典》、《新射雕群俠傳之鐵血丹心》、《真紅之刃》紛紛入榜…… ? 黃金暑期檔期間,整體手游買量市場發生什么變化?各手游風格的市場…

    2020年9月7日
    99.9K
  • 2020上半年中國移動游戲市場盤點分析

    本篇給大家分享的是,2020上半年中國移動游戲市場盤點分析。 2020年上半年,在在線經濟持續火熱的背景下,在高質量產品的積極推動下,移動游戲市場迎來了自2017年以來的增速新高,…

    2020年8月24日
    110.4K
  • 騰訊廣告游戲行業8月買量月報

    本篇給大家分享的是騰訊廣告游戲行業8月買量報告&產品動態,透過騰訊官方游戲廣告大數據統計為你展現風起云涌的游戲買量市場。 1、大盤增長帶來的數據變化 ◆?大盤動態:安卓 激…

    2020年8月21日
    117.0K
  • 7月手游海外買量情報分析

      以 2020 年 7 月 1 日-7 月 31 日所追蹤的海外廣告買量策略,統計地區覆蓋 19 個國家/地區,媒體涵蓋 Facebook、Admob 、Unity、L…

    2020年8月20日
    92.7K
  • 360 | 游戲行業7月投放大盤趨勢一覽

    7月游戲大客戶投放力度整體呈上升趨勢;正值暑期,移動搜索流量穩步上漲,適合加大投放力度….更多投放數據分析及優秀素材展示,請查看完整月報內容 作者:360智慧商業 來源…

    2020年8月18日
    100.0K
  • 8個關鍵點快速掌握游戲運營活動分類

    ? 策劃拉團隊蓋房子,運營扯著嗓子賣房子。除了各種五花八門的宣傳和虛假廣告外,為了更多的從消費者身上拿到足夠多的利益也為了推銷自家的產品,各大開發商和渠道商卯足了勁兒做出了各種各樣…

    2020年8月17日
    117.0K
  • 爆量賬戶結構如何搭建?新游首發投放解析

    本篇給大家分享的是新游戲首發爆量賬戶結構搭建解析。不同游戲所處不同投放周期客戶投放特征明顯,抓住新游戲首發+暑期兩大機遇提升市場份額,下面一起來看。

    2020年8月13日
    116.2K
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