游戲

  • 快手、B站、斗魚、虎牙的游戲直播!

      2019年7月,一直與虎牙“針鋒相對”的斗魚歷經波折后終于成功上市,此時其勁敵虎牙已登陸美國市場一年多了。對斗魚來說,上市意味著有了更多的資源與虎牙去爭奪市場。就在斗…

    2020年3月26日
    217.7K
  • Q1海外休閑游戲買量熱潮,哪些游戲在熱推?

    休閑游戲覆蓋人群廣,用戶增長處于紅利期,研發成本低,商業模式可快速復制,在 T1 國家留存及付費較好。而 我們的廣告情報顯示,多個歐美國家的游戲推廣排行榜,休閑游戲買量均較為強勢。…

    2020年3月24日
    254.5K
  • 字節跳動的游戲大冒險

    繼2019年代理發行10余款游戲試水后,2020年,字節跳動加速了自研游戲的進程。 重度游戲,將會是字節跳動今年的焦點。據“晚點Latepost”此前報道,字節跳動將在2020年推…

    2020年3月20日
    334.0K
  • 2020海外休閑游戲市場預測

      休閑游戲碎片化、上手容易、操作簡單、包體小、重復體驗、耐玩、單價低等特點,以及其遠高于其他品類游戲的廣告用戶轉化率,使它在海外游戲市場中保持了高速增長。 這中間,表現…

    2020年3月19日
    299.6K
  • 游戲出海落地指南!

      這里是寫給中國無數的游戲開發者的一篇游戲出海普及文章,希望對你們有幫助! 【1】為什么要游戲出海? 國內: 中國市場由增量市場已進入存量市場; 版號限制越來越加嚴格,…

    2020年3月18日
    295.7K
  • 游戲流量激增與逆流

      1 由于當前在全球疫情的蔓延,海外的游戲流量開始了暴漲的態勢。 平臺方面,3月15日晚間,Steam官方數據顯示同時在線玩家數量創歷史的突破2000萬人;微軟旗下的X…

    2020年3月17日
    279.3K
  • 為什么2020年科技巨頭將押注游戲?

    過去五十年多年來,隨著大型機逐漸被PC取代,互聯網和手機在諸多改變了大家的生活。 以往,主流科技行業跟電子娛樂的聯系相對較為松散,互聯網巨頭們也將游戲市場視為利基市場,或者說好奇心…

    2020年2月12日
    302.8K
  • 2019中國游戲產業年度報告首發:國內+海外增速10.6%

      今日,伽馬數據發布了《2019中國游戲產業年度報告》。報告總結了中國游戲產業2019年全年整體發展狀況,對細分市場和產業鏈等情況進行了詳細解讀。不僅如此,還公布了電競…

    2019年12月20日
    254.1K
  • 雙12知識付費潮,背后有什么“增長秘訣”?

      本文主要解析3個知識付費平臺這場“年底沖刺賽”,從增長的角度看看這些活動的邏輯、規則,看看都有哪些我們可以學習、借鑒的地方。 喜馬拉雅第三屆123狂歡節截止到4日凌晨…

    2018年12月9日
    431.7K
  • 支付寶口令紅包:常用場景和玩法總結

      口令絕非表面看到的那么簡單,大叔試圖通過幾個真實的應用場景給大家講一講隱藏在口令背后的套路。 看過各種奇葩的口令,也設置過好玩的口令,那么,你了解口令背后的邏輯和深層…

    2018年12月7日
    833.5K
  • 《堡壘之夜》iOS版累計營收3.85億美元,11月日均流水達120萬美元

      2018年即將走到尾聲,不過“大逃殺”游戲《堡壘之夜》依然熱度不減。 根據市場研究機構SensorTower的預計,11月期間全球玩家在《堡壘之夜》iOS版本上的支出…

    2018年12月7日
    404.2K
  • 如何開展地推活動?分享11條小建議!

      從創業開始,投身進入休閑零食領域,我始終相信,渠道已經不能再用簡單的二元論進行切割,單純的討論線上或線下通路,也是毫無意義的事。 盒馬作為新零售的排頭兵,給出了商業在…

    2018年12月7日
    816.4K
  • 2019短視頻內容營銷趨勢白皮書

      移動互聯網高速發展的現狀下,短視頻迅速“圍剿”5億人,成就了新的注意力江湖。那么如何把5億人的注意力變成生意,成為了營銷圈與創作者孜孜不倦的追求。 面對龐大且碎片的K…

    2018年12月7日
    737.5K
  • 從0到1深度解析KOL運營!

      最近和朋友聊得最多的,就是KOL運營。很多人認為KOL運營就是找大咖背書,事實上并不是這么簡單。 今天,我將詳細和大家聊聊,什么叫KOL運營。 內容較長,預計閱讀時間…

    2018年12月7日
    494.7K
  • 起底短信營銷產業鏈:曾為九成現金貸導流

      短信營銷,曾經是現金貸獲取用戶非常好的一個渠道。多位行業從業者稱,90%的現金貸,都曾經使用過短信營銷。 “最高的時候,我們一天要發送幾千萬條現金貸營銷短信?!币晃恍?#8230;

    2018年12月7日
    404.4K
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